人人都是产品经理_读书笔记

作者: Cathy 分类: 读书笔记 发布时间: 2024-01-25 16:50

初识产品

产品究竟是什么?
产品是用来解决问题的东西,可以是有形的实物,也可能是无形的服务
解决问题,就是满足人们的需求,产生价值

价值要满足产品的使用者,也要给产品的创建者
因此,产品要同时解决用户的问题和公司的问题

产品技能:产品规划、数据分析、用户研究、需求分析、功能设计、项目管理、敏捷方法
管理的能力,其实就是“在资源不足的情况下,把事情做成”的能力

BRD:商业需求文档
PRD:产品需求文档
MRD:市场需求文档

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需求

理解需求

用户是需求之源,要“以用户为中心”
常见的需求采集方法:数据分析、调查问卷、用户访谈
要将用户需求转化为产品需求,即需求分析过程,选择“性价比”高的需求

发现一个问题,然后设法将其转化为一个任务来解决

人为什么有需求?
马斯洛的需求层次理论:人的需求分为五个层次,生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求

生活中存在太多的问题。从而产生了不满意。问题就是理想和现实的差距,人们会产生:减少甚至消除这个差距的愿望,就产生了需求

用户:使用产品的人
客户:购买产品的人、为产品付钱的人
不同的用户有重要程度之分,要有所倚重
UCD:以用户为中心的设计
优先满足哪些用户需要和产品的商业目标结合考虑

用户研究的方法:
横向,用户的说和做
纵向,定性和定量

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产品调研的例子:
1.用户定性的说,确定产品方向,做什么?写需求列表
2.用户定量的说,确定需求优先级,先做什么?
3.用户定性地做,要先做的需求,应该怎么做?边设计边验证
4.用户定量地做,根据产品的用户使用情况做数据分析,不断改进产品

简化需求采集的过程,为:明确目的、选择采集方法、制定采集计划、资料整理、需求分析
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用户访谈常见的问题:说和做不一致;样本少,以偏概全;用户或产品过于强势

用户访谈的注意点:
避免一组固定的问题:固定的问题会让被访者产生被审问的感觉
首先关注目标,任务其次:比用户行为更重要的是行为背后的原因,多问问用户为什么这么做
避免让用户成为设计师:听用户说,但不要照着做,用户的解决方案通常短浅、片面
避免讨论技术:特别是碰到略懂技术的用户,不要与其纠缠产品的实现方式
避免诱导性问题:典型的诱导问题是“如果有 XX 功能,你会使用吗”

调查问卷常见的问题:样本和目标用户群体出现偏差、样本过少、问卷确实细节(答案的顺序,是否或打分)

可用性测试:通过让实际用户使用产品或原型,来发现界面设计中的可用性问题

二手需求采集工具 — 单项需求卡片
包含:需求描述、来源、场景等

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用户需求:用户自以为的需求
产品需求:经过分析,找到真正的需求,并表达为产品的解决方案

需求检测

将用户需求转化为产品需求;确定产品基本属性;分析商业价值;初评实现难度;计算性价比

将用户需求转化为产品需求:列出产品需求列表
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需求的基本属性:
编号:需求的唯一性标识,可以快速定位
提交人:确定能追溯需求来源
模块:根据人类记忆的特点,产品有 3-7 个模块比较合理
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需求的种类:
分类:新增功能;功能改进;体验提升;Bug 修复;内部需求
层次:基础、扩展(期望需求)、增值(兴奋需求)

商业需求文档

项目背景
商业价值
功能需求描述:功能列表;业务逻辑关系
非功能需求描述
资源评估
风险和对策

项目

项目 TRQ:项目时间 Time、项目资源 Resource、项目质量 Quality

在了解背景、目的、目标的前提下,明确任务后,首先分解任务,即 WBS
产品模块级项目的 WBS 模版:
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产品设计文档

BRD:商业需求文档。产品生命周期中最早的文档,包括市场分析、销售策略、盈利预测
MRD:市场需求文档。市场和竞争对手分析,包括功能、非功能需求,常见产出物有功能清单、业务逻辑图
PRD:产品需求文档。包含整体说明、用例文档、产品 demo
FSD:功能详细说明。用例文档,经常包含在 PRD 中,包含产品界面、业务逻辑细节

产品需求文档,PRD

PRD 模板目录和结构示意图:
用例文档,UC
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修订历史:包含每次修订的日期、版本号、说明和作者
项目概述:项目的背景、意义和目标,描述业务领域知识
功能范围:业务逻辑图,重点描述系统中各角色的职责、与周比系统的关系、全局的商业规则
用户范围:对本 PRD 涉及的角色、系统做出简单的说明
词汇表:专有词汇、属于
非功能需求:性能需求、数据监控

需求评审:PRD 评审、UC、Demo 评审
设计评审
测试评审:TC 评审

日常需求发布流程:
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BUG 的状态流转:
截屏2024-08-15 下午12.33.21.png|500

常见的文档模板:
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模板和规范应该在需要的时候自然生成,逐步从简单到全面,不断地迭代优化,无须也做不到一蹴而就
但是,如无必要,勿增实体。经常做的事情才有必要形成模板或规范

敏捷模式

有计划,拥抱变化
迭代周期内尽量不加变化
集中工作,快速沟通
持续细化需求,强调测试
不断发布,尽早交付

“无论最终发现什么,我们必须理解并完全相信: 每个人在其当时所处情况下,在其能
力范围中,做了最大的努力”

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团队

所有和产品有关的事都是产品经理的事

大产品在空间上的三个维度:
商业:公司的市场、销售、服务部门,决定产品的销售渠道、价格策略、促销策略、服务方式
产品:狭义的产品部门,包括产品设计、用户体验、产品运营等部门
技术:开发、测试、运维等部门

用户体验要素:
战略层:明确商业目标和用户需求,找准方向,重要的是解决两者之间的冲突,找到平衡点
范围层:明确做多少,软件类产品确定功能范围,网站类确定内容范围。要做好需求的采集、分析、筛选、管理、开发工作
结构层:考虑产品各个部分之间是什么关系
框架层:用户看到的东西
表现层:视觉设计和内容的优化
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设计的目标分为三个层次:本能水平设计;行为水平设计;反思水平设计
第一个层次,本能水平的设计是基础,产品要能用,能满足用户的某种需求
第二个层次,行为水平的设计是保证,产品要能用
第三个层次,反思水平的设计是生化,是用的爽

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战略

新产品行业调研时,常用 PEST 分析:
分析政治法律环境 Political Factors
经济人口环境 Economic Factors
社会文化环境 Social Factors
技术环境 Technological Factors

竟品分析的方法:
搜索引擎
行业分析报告
咨询公司

SWOT 分析:优势 (Strength)、劣势 (Weakness)、机会 (Opportunity) 和威胁 (Threat)

SMART 原则:
具体 (Specific)
可度量 (Measurable)
可实现 (Attainable)
现实性 (Realistic)
有时限 (Time bound)

远视者把目的当手段,近视者把手段当目的

多年的教育让我们误以为所有问题都是有标准答案的,可实际上很多问题连参考 答案都没有

一些值得读的图书:
水平营销
市场营销
启示录
结网
用户体验的要素
赢在用户
一目了然
点石成金
胜于言传
设计心理学
情感化设计
软件观念革命:交互设计精髓
交互设计之路
公司进化论
跨越鸿沟
创新者的窘境
罗伯特议事规则
软件工程 (英)萨默维尔
人月神话
人件
UML基础、案例与应用
敏捷估计与规划
走出软件作坊
淘宝十年产品事
四部创业法
有的放矢

决策与判断
别做正常的傻瓜
学会提问-批判性思维指南
黑天鹅
美第奇效应
社会性工作
统计数字会撒谎
动机与人格
乌合之众

中国历代政治得失
激荡三十年
万历十五年
浪潮之巅
沸腾十五年
枪炮、病菌与钢铁

失控
长尾理论
世界是平的
维基经济学
未来是湿的
众包
轻公司

影响力
把时间当作朋友
当下的力量
少有人走的路
遇见未知的自己

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